Guide sur Géomancien artefact et maîtrise (2024)

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Guide sur Géomancien artefact et maîtrise (1)

Vue d'ensemble

NOM: Géomancien
FACTION: Nains
RARETÉ: Epique
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Force

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 15525
Attaque (ATQ): 1343
Défense (DÉF): 925
Vitesse (VIT): 94
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 60%
Résistance (RÉSIST): 30
Précision (PRÉ): 0

Combat de

Campagne :☆☆

Crypte de Faction :

Défense d’arène :☆☆

Attaque d’arène :☆☆

Boss de Clan :

Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :

Repaire de l'araignée :

Château du chevalier de feu :

La tanière du dragon :☆☆

Pic du Golem de glace :

Fort Jumeaux de Fer :

Nécropole du Démon :

Bois du Shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :

Dragon de Magma :

Araignée de Givre :✔️

Araignée du néant (poison) :✔️

Scarabée :✔️

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :👍

Griffon :✔️

Bommal :✔️

Sombre Fée :✔️

Salle secrète :?

Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Géomancien (Geomancer)

Ce que je vous conseille sur le champion :

Très bon pour l’araignée (réduire son compteurs de tours). Bdc pour rajouter un affaiblissem*nt et brûlure. Et son passif pour durée plus longtemps et qui fait beaucoup de dégâts.


Je l'utiliserai dans : Boss de clan, Araignée, Golem de Glace
Utiliser pour : Ses Débuffs "dégâts" (poison, brûlure), Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Boost ATB, Nuker AOE, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Oui
Champion que vous pouvez book : Oui
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 9 et nombre de book = 15
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Oui
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord :


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Les Compétences de : Géomancien

A1 = Bâton secousse

Attaque tous les ennemis. Possède 30% de chances de placer un débuff [réduction de précision] de 50% pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Dégâts basés sur :ATQ
Multiplicateur : 2.4

A2 = Pétrification Rampante | CD = 4 tours

Retire tous les buffs d’un ennemi ciblé avant de l’attaquer.Sinon, vole tous les buffs si la cible se trouve sous un débuff [Brûlure de PV] placé par ce champion.Réduit le temps de recharge de Prise Bourbier de 2 tours si la cible est tué par cette Compétence alors qu’elle se trouve sous débuff [Brûlure de PV] placé par ce champion.

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur :ATQ
Multiplicateur : 6*ATK,6*ATK

A3 = Prise Bourbier | CD = 5 tours

Vide totalement le compteur de tour de la cible. Remplit le Compteur de tour de ce champion de la quantité perdu par la cible.Possède 75% de chances de placer un débuff [Brûlure de PV] et un débuff [affaiblissem*nt] de 25% sur la cible pendant 3 tours.

  • Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
  • Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour

[P] Garde de Pierre

Réduit de 15% les dégâts reçus par les alliés et dévie les dégâts sur chaque ennemi se trouvant sous un débuff [Brûlure de PV]. Si plusieurs champiosn de l’équipe disposent de cette compétence, une seule sera activée.Par contre, lorsque ce Champion se fait attaquer, dévie 30% des dégâts. Lorsque les dégâts sont déviés, possède 30% de chances d’infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 3% des PV MAX de la cible. Ne peut survenir qu’une fois par attaque ennemie.

Aura de PV :

Augmente le/la PV lors de toutes les batailles de 25

Quels artefacts / set pour : Géomancien (Geomancer)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

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Quel set pour : Géomancien

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)

  • Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Partisan, Réflexe

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Géomancien

Priorité des stats et sous stats des artefacts :

  • Vitesse, PV%, DEF%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%, DEF%)
    • Torse (PV%, DEF%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV, DEF)
    • Amulette (PV, DEF)
    • Bannière (Précision)

Quelles maîtrises pour Géomancien (Geomancer)

Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan

Guide sur Géomancien artefact et maîtrise (2)

Maitrises pour : Boss de Clan

Guide sur Géomancien artefact et maîtrise (3)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Géomancien (Geomancer) ?

Nous vous conseillons :

  • Guide sur Géomancien artefact et maîtrise (4)Toucher Fantôme
  • Guide sur Géomancien artefact et maîtrise (5)Cruauté
  • Guide sur Géomancien artefact et maîtrise (6)défense impeccable

Histoire de Géomancien

Liste des buffs et débuff de : Géomancien

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :

  • -50% de précision, Affaiblissem*nt 30%, Brûlure

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Author: Fr. Dewey Fisher

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Name: Fr. Dewey Fisher

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